- 23 de mai.
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Atualizado: 10 de jul.

Análise dos Personagens
Alice - Protagonista da narrativa. Sua curiosidade a leva a seguir o Coelho Branco e atravessar uma série de episódios absurdos, nos quais questiona identidade, lógica, linguagem, autoridade e regras sociais.
Irmã de Alice - Aparece no mundo “real”, à beira do rio, antes da entrada no País das Maravilhas. Serve como moldura inicial e final da aventura, contrastando a rotina comum com a imaginação de Alice.
Coelho Branco - Primeiro ser extraordinário encontrado por Alice; é quem desencadeia a aventura ao correr atrasado para dentro da toca. Reaparece várias vezes, ligado à pressa, à autoridade da corte e ao julgamento.
Diná - Gata de Alice, não aparece diretamente no País das Maravilhas, mas é constantemente lembrada. Sua menção provoca medo ou irritação em animais como o Camundongo e as aves, funcionando como elo com o mundo doméstico de Alice.
Camundongo / Rato - Encontra Alice no lago de lágrimas e participa da cena dos animais molhados. Representa a suscetibilidade e o ressentimento, sobretudo diante das menções a gatos e cães; sua “história longa e triste” reforça o humor verbal do livro.
Dodô - Figura importante no episódio da Corrida de Comitê. Propõe a corrida sem regras claras e declara que todos venceram, satirizando procedimentos formais e decisões arbitrárias.
Papagaio / Lóri - Um dos animais reunidos após o lago de lágrimas. Discute com Alice, invoca a própria idade como autoridade e compõe o grupo de criaturas que tornam o País das Maravilhas um espaço de debates ilógicos.
Bill, o Lagarto - Surge no episódio da casa do Coelho Branco, quando é mandado descer pela chaminé e acaba chutado por Alice. Reaparece no julgamento como jurado, reforçando o caráter recorrente e farsesco de certos personagens.
Cachorrinho - Encontra Alice quando ela está minúscula. Embora seja apenas brincalhão, representa uma ameaça desproporcional pelo tamanho de Alice naquele momento, acentuando o tema das mudanças de escala.
Lagarta Azul - Personagem decisiva para a reflexão sobre identidade. Questiona Alice com o famoso “Quem é você?” e lhe indica o uso do cogumelo para controlar seu tamanho.
Pomba - Confunde Alice com uma serpente por causa de seu pescoço alongado. Seu papel é reforçar o absurdo das transformações físicas de Alice e a instabilidade de sua identidade.
Duquesa - Figura autoritária e grotesca, inicialmente vista em uma cozinha caótica. Mais tarde reaparece mais cordial, obcecada por encontrar “morais” em tudo, parodiando lições edificantes e máximas de sabedoria.
Cozinheira da Duquesa - Personagem violenta e absurda, atira objetos na Duquesa e no bebê enquanto exagera na pimenta. Depois aparece como testemunha no julgamento, mantendo a lógica agressiva e caótica do livro.
Bebê / Porco - Bebê entregue a Alice pela Duquesa e que se transforma em porco. O episódio mistura nonsense e crítica à brutalidade adulta, além de marcar mais uma metamorfose inesperada.
Gato de Cheshire - Um dos personagens mais marcantes. Orienta Alice, fala sobre a loucura geral do País das Maravilhas e aparece e desaparece à vontade, até restar apenas seu sorriso. Também complica a lógica da autoridade no campo de croqué.
Lebre de Março - Participa do chá maluco. Sua loucura, associada ao mês de março, contribui para o ambiente de conversa circular, grosseria e absurdo temporal.
Chapeleiro - Figura central do chá maluco e depois testemunha no julgamento. Está preso à hora do chá por ter “brigado com o Tempo”, simbolizando a desordem da lógica temporal no País das Maravilhas.
Arganaz - Companheiro sonolento do Chapeleiro e da Lebre de Março. Conta a história das três irmãs no poço de melaço e reaparece no tribunal, sempre ligado ao sono, à interrupção e ao nonsense narrativo.
Jardineiros Dois, Cinco e Sete - Cartas de baralho que pintam rosas brancas de vermelho para evitar a ira da Rainha. Introduzem Alice ao regime de medo e arbitrariedade da corte de Copas.
Rainha de Copas - Principal figura de autoridade tirânica. Sua frase recorrente, “Cortem-lhe a cabeça!”, domina o campo de croqué e o julgamento, representando poder impulsivo, ameaça constante e justiça absurda.
Rei de Copas - Autoridade formal, mas frágil e muitas vezes cômica. Atua no julgamento como juiz, tenta organizar os procedimentos, mas sua lógica é tão confusa quanto a dos demais.
Valete de Copas - Acusado de roubar as tortas da Rainha. Seu julgamento conduz o clímax da narrativa, no qual Alice começa a confrontar abertamente a autoridade absurda da corte.
Grifo - Guia Alice até a Falsa Tartaruga. Tem papel de mediador entre Alice e a narrativa melancólica da Tartaruga, além de conduzi-la depois ao julgamento.
Falsa Tartaruga - Personagem melancólica e paródica, conta sua suposta história escolar no fundo do mar e canta a “Sopa de Tartaruga”. Seu episódio explora trocadilhos, paródias escolares e uma tristeza teatral.
Carrasco - Aparece na discussão sobre como decapitar o Gato de Cheshire, já que só sua cabeça está visível. Seu papel é levar ao extremo a lógica absurda das ordens da Rainha.
Personagens coletivos relevantes - Soldados, cortesãos, jurados, aves e pequenos animais compõem o pano de fundo social do País das Maravilhas. Eles reforçam a sensação de multidão obediente, confusa e facilmente dominada por regras arbitrárias, especialmente nas cenas do croqué e do julgamento.
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