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Resumo Por Capítulo: Harry Potter e a Pedra Filosofal

CAPÍTULO DEZESSEIS - No alçapão


Harry, Rony e Hermione enfrentam um período de tensão e ansiedade com os exames finais em Hogwarts, enquanto lidam com a ameaça iminente de Voldemort. Harry é especialmente atormentado por dores na cicatriz e pesadelos envolvendo a figura encapuzada que viu na floresta, bebendo o sangue de um unicórnio. Rony e Hermione, embora preocupados com a Pedra Filosofal, estão menos afetados do que Harry, que sente um perigo crescente.


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Após os exames, Harry recorda a noite em que Hagrid ganhou o ovo de dragão e percebe que o estranho que o presenteou poderia estar buscando informações sobre como passar pelo cão de três cabeças, o Fofo. O trio corre até Hagrid, que inadvertidamente confirma a suspeita de Harry ao mencionar que falou sobre Fofo e como acalmá-lo com música.


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Preocupados que a Pedra Filosofal esteja em real perigo, eles decidem procurar Dumbledore, mas descobrem que o diretor foi chamado para Londres em uma emergência. Convencidos de que Snape armou tudo e está prestes a tentar roubar a Pedra, Harry decide que precisam agir sozinhos.


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O trio se prepara para a aventura, mas é confrontado por Neville, que tenta impedir que quebrem mais regras. Hermione usa um feitiço para imobilizá-lo temporariamente. Eles se cobrem com a capa de invisibilidade e evitam Madame Nor-r-ra e Pirraça no caminho para o terceiro andar.


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Ao chegarem ao alçapão guardado por Fofo, descobrem que a porta já está aberta. Harry toca a flauta que Hagrid lhe deu, e eles passam cão de três cabeças, que adormece.


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Ao se jogarem no alçapão eles caem em algo macio, que parece protegê-los, mas na realidade é uma enorme planta chamada Visgo do Diabo, provavelmente colocada ali pela Professora Sprout, de Herbologia, que quase os captura. Todos são salvos por Hermione, usa um feitiço de fogo para afugentá-la.


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Em seguida, enfrentam um desafio de chaves aladas, um feitiço do Professor Flitwick, onde Harry demonstra suas habilidades de apanhador para capturar a chave certa.


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A próxima barreira é um jogo de xadrez gigante, criado pela Professora McGonagall, de Transfiguração, em que as peças atacam fisicamente umas as outras e os três aventureiros precisam assumir o lugar de três peças da cor preta. Rony, único que sabe de xadrez, comanda o jogo. Em certo lance Rony precisa se sacrificar para permitir que Harry dê um cheque-mate, sendo voluntariamente golpeado pela rainha branca e ficando pelo caminho, inconsciente.


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A barreira seguinte é um troll já nocauteado, provavelmente criado pelo Professor Quirrell.


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Depois, enfrentam um desafio envolvendo poções e lógica, estabelecido por Severo Snape. Hermione descobre a solução, permitindo que Harry avance sozinho pelas chamas para a última câmara, enquanto ela volta para salvar Rony.


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Na última câmara, Harry espera encontrar Snape ou Voldemort, mas para sua surpresa, encontra outra pessoa que não é revelada neste capítulo.


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